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Mega-Tech
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top
Il mwcgMega-Tech, nome completo mwcwSega Mega-Tech System, è una macchina mwdaarcade multigioco prodotta dalla mwdqSega nel mwdg1989. Si basa internamente sull'hardware della preesistente console mwdwSega Mega Drive e permette di scegliere tra fino a 8 giochi per Mega Drive, o a volte anche per mweaSega Master System, che restano sostanzialmente identici a quelli per la console domestica, tranne per il fatto che si giocano a pagamento, ricevendo una certa quantità di tempo di gioco per ogni gettone. I giochi disponibili sono intercambiabili e dipendono da quali mweqcartucce sono installate all'interno del mwegcabinato dal gestore; servono cartucce appositamente prodotte per il Mega-Tech, che non sono le stesse della console.
La concorrente mwhgNintendo aveva già prodotto un sistema concettualmente simile, il mwhwPlayChoice-10, e la Sega sfruttò le maggiori capacità del Mega Drive per seguire la stessa strada, con buoni risultaticite-ref-tgm-3-0[3].
Contents
• Note
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Caratteristiche
Il Mega-Tech standard è un cabinato verticale di dimensioni 53 x 76 x 176mwjw cm e peso 113mwka kg. Supporta due giocatori in simultanea, ciascuno con un mwkqjoystick a 8 direzioni e 3 pulsanti di gioco oltre a quelli di selezione. È dotato di un secondo schermo più piccolo, posizionato in alto, usato per mostrare una lista dei giochi disponibili, le istruzioni di controllo del gioco selezionato, informazioni sul numero di giocatori e sulle generalità del gioco, e il tempo rimasto a disposizionecite-ref-mame-4-0[4].
Il giocatore può scegliere il gioco dallo schermo del menù, e cambiarlo anche a partita iniziata. Si ottiene tempo di gioco fisso per ogni gettone inserito, indipendentemente dalla propria abilità. La durata dipende dalle impostazioni della macchina (mwlwDIP switch), di default è 3 minuti per credito. Allo scadere del tempo si può mwmacontinuare con altri crediticite-ref-mame-4-1[4].
Come la console mwngSega Mega Drive dalla quale deriva, la scheda elettronica del Mega-Tech si basa sul processore principale mwnwMotorola 68000 a 7,6704mwoa MHz e sullo mwoqZilog Z80 a 3,5795mwog MHz, usato per l'audio e per la retrocompatibilità col mwowMaster System, ma ha anche un secondo Z80 a 3,5795mwpa MHz specificocite-ref-mame-4-2[4]. Entrambi gli schermi sono mwqqraster orizzontali, la risoluzione è 320×224 per quello principale e 256×224 per quello dei menù, entrambe a 60mwqg Hzcite-ref-mame-4-3[4]. Il cabinato è dotato di due altoparlanti stereo, dato che il Mega Drive nativamente supporta la mwrwstereofoniacite-ref-mn-5-0[5].
Sulla mwtqscheda elettronica interna, il gestore della macchina può inserire fino a otto apposite mwtgcartucce, contenenti ciascuna un videogioco che diventa selezionabile dai giocatori. Col tempo vennero commercializzate una cinquantina di diverse cartucce per Mega-Tech, installabili in qualsiasi combinazione. Le cartucce contengono del proprio mwtwBIOS aggiuntivo e non sono compatibili con il Mega Drive o il Master System domestici, né viceversacite-ref-s16-6-0[6]. Esiste almeno un adattatore hardware, probabilmente non ufficiale, per poter utilizzare una generica cartuccia Mega Drive sul Mega-Techcite-ref-7[7].
Ai tempi del lancio del Mega-Tech, il Mega Drive era una console nuova e potente a mwwq16 bit, e poteva rendere una qualità grafica e sonora paragonabile a quella dei tipici videogiochi arcade, a differenza del mwwgPlayChoice-10 di tre anni prima, che era basato su una console a mwww8 bit con capacità inferiori agli arcade dedicati dell'epocacite-ref-mn-5-1[5]cite-ref-raze-8-0[8]. Gli stessi giochi potevano ormai essere sviluppati insieme per la console e per le macchine arcade. Il Mega-Tech poteva anche avere un effetto pubblicitario e spingere gli utenti a comprarsi il Mega Drive, o a comprare nuovi giochi se già lo possedevano, invogliati dai giochi che avevano la possibilità di provare con limite di tempo. In Francia fu perfino commercializzato prima il Mega-Tech che il Mega Drive stessocite-ref-mn-5-2[5].
La convenienza poteva esserci anche per i gestori. L'hardware del Mega-Tech era abbastanza semplice ed economico. Anche le cartucce erano economiche: ad esempio nel Regno Unito nel 1990 costavano circa £30, contro le centinaia di sterline che costava una scheda arcade dedicata a un singolo gioco. Il cabinato poteva essere tenuto aggiornato e vario semplicemente inserendo nuove cartucce. Si prevedeva di rifarsi della spesa iniziale in pochi mesicite-ref-raze-8-1[8].
Videogiochi
Elenco probabilmente esaustivo dei giochi pubblicati per Mega-Techcite-ref-9[9]cite-ref-s16-6-1[6]. Dove indicato "SMS" sono giochi in versione Master System anziché Mega Drive. Dove indicato "?" sono giochi non ancora preservati in mwdwMAME, elencati dal sito System16.com, ma di esistenza come cartucce Mega-Tech non accertata (potrebbero includere giochi che furono solo annunciati nei volantinicite-ref-10[10]).
• After Burner (SMS)
• After Burner II (?)
• Aleste 2 (?)
• Alien Syndrome (SMS)
• Arnold Palmer Tournament Golf
• Arrow Flash
• Astro Warrior (SMS)
• Black Belt (SMS) (?)
• Columns
• Cyber Police ESWAT
• Enduro Racer (?)
• Fantasy Zone (SMS)
• Fantasy Zone 2 (?)
• Fire Shark
• Great Football (SMS)
• Great Golf (SMS)
• Great Soccer (SMS)
• Joe Montana II: Sports Talk Football
• Kujaku O (SMS) (?)
• Mario Lemieux Hockey
• Moonwalker (SMS)
• Mystic Defender
• Out Run (SMS)
• Parlour Games (SMS)
• The Revenge of Shinobi
• Shinobi (SMS)
• Spider-Man vs. The Kingpin
• Super Real Basketball
• Tetris
• Tommy Lasorda Baseball (Super League in Giappone)
• Walter Payton Football (?)
• World Championship Soccer o World Cup Soccer
• World Masters (?)cite-ref-11[11]
I primi titoli disponibili furono mwggmwgwSuper Thunder Blade, mwhamwhqAltered Beast, mwhgmwhwSpace Harrier II, mwiamwiqOut Run, mwigmwiwShinobi, mwjamwjqAfter Burner, mwjgGreat Golf e mwkamwkqAlien Syndromecite-ref-mn-5-3[5].
Al 2024 l'mwlwemulazione di tutti i giochi Mega-Tech su MAME è considerata difettosa perché la riproduzione del sistema del menù è imperfettacite-ref-12[12].
Successori
Il successore del Mega-Tech fu il meno noto Mega Play, lanciato nel 1993. Installabile nello stesso cabinato del Mega-Tech, è però limitato a 4 cartucce non compatibili con quelle Mega-Tech, segue lo standard mwngJAMMA, permette di giocare fino al normale mwnwgame over anziché a tempo, non usa il secondo schermo per i menù ma solo come copia del primo, ed ebbe a disposizione una selezione di giochi per Mega Drive (nessuno per Master System) molto meno numerosa del Mega-Techcite-ref-13[13]cite-ref-14[14]cite-ref-15[15]. Elenco probabilmente esaustivo dei giochi pubblicati per Mega Play:
• Grandslam
• Mazin Wars
Un ulteriore successore fu il Sega Titan Video Game System o ST-V (1996), basato sull'hardware interno della console successiva al Mega Drive, il mwrgSega Saturn. Il nome Titan deriva presumibilmente da mwrwTitano, che è un satellite di Saturno. Il ST-V è un sistema JAMMA a schermo singolo, che supporta un solo gioco alla volta, intercambiabile su apposita cartuccia (mentre il Saturn usa i CD-ROM). Per il cabinato erano disponibili varianti del sistema di controllo, anche da 4 giocatori simultanei. Furono prodotti almeno un'ottantina di giochi, anche per cabinati molto specifici, come la serie mwsaPrint Club di mwsgcabine fotografiche con giochi di fotoritoccocite-ref-16[16]cite-ref-17[17]. Il ST-V ebbe un certo successo in Giappone, ma trovò poca diffusione all'esterocite-ref-18[18].
Note
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cite-note-1111. ↑ Gioco sconosciuto anche su console; forse era un progetto di quello che uscì anni dopo come mwaseWorld Masters Golf.
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Bibliografia
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• citeref-micro-news-24(FR) Mega-Tech System (JPG), in Micro News, n. 24, Parigi, Sandyx, settembre 1989, p. 127, ISSN 0984-9629.
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Collegamenti esterni
• citerefbanca-dati-mameMega-Tech, su Arcade Database.
• citerefsystem16-com(EN) Sega Mega-Tech hardware, su system16.com.
• mwaw8(EN) Sega Mega Tech, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.